Компьютерное программирование

Содержание программы

 

Изучаемый материал можно разделить на темы.

Тема 1. Черепашка и Черепашья графика.

В данной теме идет знакомство учащихся с исполнителем Черепашка, со средой ЛогоМиры. Рассматриваются основные команды движения и поворота Черепахи. Нужно обратить внимание, что Черепашка поворачивается на число градусов, как на компасе. Также здесь можно рассмотреть создание, активизацию и удаление Черепашки. На данном этапе создаются простейшие программы в поле команд или в инструкции Черепашки для создания несложных геометрических фигур, букв и т.д. Задания можно усложнять по мере усвоения материала.

Тема 2. Работа с полем форм Черепашки.

Перед тем, как начать работу с полем форм, можно рассмотреть встроенный графический редактор, который поможет разнообразить и украсить проекты и анимацию, т.е. создать нужный фон, программировать цвет при необходимости. Далее нужно рассмотреть «переодевание» Черепашки инструментальным, а затем и программным способом. Затем использование нескольких форм позволяет создать иллюзию движения и возможность создания учащимися анимации, а затем и мультфильма.

Тема 3. Программирование Черепашки.

Начинаем с простейших команд, которые записываются в поле команд, можно рассмотреть запись команд в инструкции Черепашки, особенно это важно при создании и программировании нескольких Черепах. Последним этапом выступает программирование одной или нескольких Черепах на листе программ. Учим оформлять программу.

Тема 4. Обработка текстовой информации.

Знакомство с встроенным текстовым редактором позволяет организовать диалог в среде ЛогоМиры. Использование команд «сообщи», «покажи» и других позволяют разнообразить деятельность учащихся.

Тема 5. Организация цикла в среде ЛогоМиры.

Команда «повтори» дает возможность организовать цикл, что в некоторых задачах облегчает процесс программирование, возможность замены нескольких одинаковых команд одной, учащиеся учатся расчленять задачу на подзадачи.

Педагоги

Минин Г.С.

Содержание программы

Учебно-тематический план (34 часа)

 

1) Знакомство со средой ЛогоМиры (2 ч)

2) Черепашка и Черепашья графика (6 ч)

Исполнитель Черепашка. Создание, активизация, удаление Черепашки. Углы и их измерение. Знакомство с командами «сотри графику», «перо опусти», «перо подними», «домой». Знакомство с командами «вперед», «назад», «влево», «вправо». Рисование геометрических фигур, букв и другое.

3) Работа с формами (2 ч)

Знакомство с Полем форм. «Переодевание Черепашки». Использование готовых форм. Создание своих форм.

4) Программирование Черепахи (5 ч)

Знакомство с Полем программ. Написание первых процедур на языке Лого.

5) Обработка текстовой информации в среде Лого миры (5 ч)

Команды «покажи», «новый текст». Работа в текстовом редакторе ЛогоМиры.

6) Команды управления Черепахой (6 ч)

Организация цикла. Знакомство с командой «повтори». Создание кнопок и бегунков. Организация диалога. Команды «пиши», «спроси».

7) Анимация (8 ч)

Программирование Черепашки. Команды «жди», «медленно». Создание анимации и мультиков.

Цели программы

Цель данной дополнительной образовательной программы: развитие операционного мышления и формирование алгоритмического подхода к решению задач.

Задачи:

- учить создавать и редактировать графические изображения;

- изучать технологию создания, просмотра и редактирования текста;

- учить поэтапному планированию своих действий;

- подготовить учащихся к изучению таких понятий базового курса информатики, как: алгоритм, программа, исполнитель, процедура, ветвление, цикл, создание объекта, виды объектов и их свойства;

- развивать творческие способности учащихся.

Результат программы

В результате проделанной работы ученики приобретают навыки такие, как:

- планирование и анализ деятельности;

-сбор и анализ информации;

- оформление собранного материала (его композиционное размещение на листе определенного размера, создание текста, рисунки, монтаж фильма);

- освоение основных принципов работы с графическим и текстовым редакторами

- работа с объектной графикой;

- вывод текстов и рисунков;

- структурирование отдельных частей текста и рисунков проекта.

Особые условия проведения

Условия набора.

К занятиям в  допускаются все учащиеся.

Материально-техническая база

Программное обеспечение – среда ЛогоМиры.