3D MAYA И АНИМАЦИЯ

Изучаются программы 3D Maya, Flash. Эти программы научат учащихся проектировать здания (снаружи и внутри), моделировать интерьер комнат, создавать дизайнерские проекты, видеоклипы, рекламные ролики, презентации, мультфильмы.

преподаватели

Матвеев Виктор Евгеньевич- преподаватель.

Расписание

Обучение один учебный год, занятия 1 раз в неделю 4 ак. часа (ак.ч.45 мин) в воскресенье.

Содержание программы

Содержание программы:

Программа Autodesk Maya (109 ак.ч)

1.  Введение в программу. Знакомство с интерфейсом.(2ч)

Состав пакета, его назначение. Требование к компьютеру. Интерфейс Autodesk Maya 2012: главное меню, панели инструментов, командные   панели, окна проекций, их назначение и настройка. Виды проекций. Настройка сетки координат.

2. Управление объектами.(3ч)

 Представление объектов. Отображение объектов в окнах проекций. Выравнивание объектов. Объединение объектов в иерархические цепочки. Копирование и дублирование объектов. Выделение объектов. Настройка интерфейса.

3. Основы полигонального моделирования.(14ч)

 Теоретические аспекты. Типы под объектов. Методы и принципы полигонального моделирования. Моделирование при помощи вершин. Моделирование при помощи ребер. Моделирование при помощи полигонов.

4. Работа с материалами. (4ч)

Редактор узлов Hypershade. Принципы создания материалов. Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт. Создание материалов путем настройки параметров тонированной раскраски для базовых образцов. Создание материалов путем назначения образцу одной или более текстурных карт или иных изображений. 

5. Введение в анимацию. (8ч)

Базовые инструменты управления анимацией. Технология создания анимации на базе ключевых кадров. Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров. Создание анимации в режиме ручной установки ключевых кадров. Редактирование ключей. 

6. Основы NURBS-моделирования.(8ч)

Элементы NURBS-модели. NURBS-примитивы. NURBS-кривые и NURBS-поверхности. Методы NURBS-моделирования. Метод вращения. Метод получения плоских поверхностей. Метод выдавливания со скосом.

7.  Нелинейные деформаторы. (4ч)

Теоретические аспекты. Bend. Flare. Sine. Squash. Twist. Wave.  Анимирование деформаторов.

8. Моделирование с применением подразбиваемых поверхностей. (3ч)

Теоретические аспекты. Элементы Subdiv-модели. Принципы моделирования на базе SubdivSurfaces. Особенности работы с подразбиваемыми поверхностями. 

9. Пространственные решетки и кластеры.(3ч)

Lattice. Cluster.

10. Анимация вдоль пути. (4ч)

Технология создания анимации вдоль пути. Привязка объекта к готовой кривой-траектории. Формирование траектории по ключевым положениям объекта. Редактирование траектории движения. Определение поведения объекта при его движении по траектории. Искажение формы объекта при его поворотах. Перемещение объекта по поверхности.

11. Основы освещения сцены. (4ч)

Теоретические аспекты. Добавление источника света Point.  Создание теней. Добавление источника света Directional. Добавление источника света Spot. Добавление источника света Ambient. Настройка спада освещенности и размытие тени. Применение световых эффектов. 

12. Камеры в сцене. (4ч)

Теоретические аспекты. Управление камерами. Параметры настройки камер. Создание и настройка камеры. Перемещение по прямолинейной траектории. Осмотр сцены. Слежение за движущимся объектом. Облет по криволинейной траектории.

13. Программно-визуализируемые системы частиц. (10ч)

Теоретические аспекты. Создание частиц. Воздействие на частицы физических сил. 

14. Эффекты рисования.(4ч)

 Теоретические аспекты. Рисование на сцене и поверхностях. Настройка параметров. Анимация эффектов рисования.

15. Основы проецирования материалов.(8ч)

Теоретические аспекты. Параметрическое проецирование. Проецирование в режиме AsStencil. Проецирование в режиме AsProjection.

16. Проецирование материалов через UV-развертку.(10ч)

Теоретические аспекты. Подгонка развертки под готовую текстуру. Создание развертки. 

17. Динамика твердых тел.(4ч)

Теоретические аспекты. Примеры сцен с твердыми телами.

 18. Динамика мягких тел.(4ч)

 Теоретические аспекты. Примеры сцен с мягкими телами.

 19. Динамические эффекты.(4ч)

 Lightning. Fireworks. Fire. Shatter. 

20. Имитация тканей. (4ч)

Теоретические аспекты. Примеры сцен с Cloth-объектами.

Итого: (109 ак.ч)

Программа AdobeFlashCS 5.5 (31 ак.ч).

1. Назначение и структура программы.(2ч)

Основные элементы рабочей среды Flash.  Рисование: контур, обводка, заливка, инструмент Rectangle, инструмент Line, инструмент Pencil, редактирование линий, инструменты Arrow и Subselect, Инструмент Brush, Ластик. Инструмент Реп: линейная опорная точка, гладкая опорная точка, использование инструментов Реп и Subselection для работы с опорными точками. Инструмент Dropper. Инструмент Paint Bucket. Сложение и вычитание фигур.

 2. Создание статических изображений.(3ч)

Трансформация объектов. Модификация фигур. Привязка объекта к сетке и к другим объектам. Группировка объектов. Выравнивание и распределение объектов. Группа кнопок Align (Выравнивание). Группа кнопок Distribute (Распределение). Группа кнопок Match Size (Выровнять размер). Перевод растрового изображения в векторное.

3. Создание анимации.(4ч)

Анимационные эффекты. Автоматическая анимация. Движение по заданной траектории

4. Автоматическая анимация.(2ч)

Автоматическая анимация формоизменения. Использование хинтов в анимации формы. Использование символов в сложной анимации. Создание анимированного графического символа.

5. Использование слоя маски.(2ч)

Неподвижная маска и анимированный фон. Анимированная маска, неподвижный фон. 

6. Интерактивность.(5ч)

Создание кнопок. Понятие об Action Script. 

7. Работа со звуком.(2ч) 

Некоторые базовые понятия. Где взять звуки.  Добавление звука во Flash.  Импорт звуков.  Различные виды синхронизации

8. Анимация с использованием ActionScript.(11ч)

Свойства мувиклипов и кнопок и их программное изменение. Программная анимация во Flash. Обработчики событий мувиклипов. Относительная и абсолютная адресация. Переменные.

Итого: (31 ак.ч)

ВСЕГО: (140 ак.ч)

 

 

Цели программы

Дать современные знания в области «Autodesk Maya», развить чувства перспективы и композиции, подготовить выпускников данной программы к активному использованию программ трехмерного моделирования и анимации в профессиональной деятельности.

Результат программы

 

  Обучающийся должен овладеть системой понятий в области «Autodesk Maya»:

- Программа MAYA (индивидуальная творческая работа);

- Программа Macromedia Flash (индивидуальная творческая работа).

 

 

 

 

 

 

 

Особые условия проведения

Обучение сочетается с разработкой реальных индивидуальных проектов;

Обучение позволяет на высоком уровне представлять результаты своего труда на городских и областных конкурсов компьютерных знаний;

Профессиональная направленность программы.

Материально-техническая база

Материально-техническая база компьютерного класса:

1.1 Комплектация компьютерного класса:
- 8 компьютеров, размещение которых соответствует санитарно- техническим нормам;

- колонки;
- принтер;
- проектор;
- сканер; 

- телевизор;
- оборудование для организации локальной сети; 

- программное обеспечение;
- маркерная доска;
- учебно-методическая литература, необходимая для обеспечения полноценного учебного процесса.
1.2. Компьютерный класс оснащен:
- средствами пожаротушения;
- светильниками освещения;
- медицинской аптечкой;
- системой вентиляции.
1.3. В компьютерном классе на окнах устанавливаются жалюзи и распашные решётки.
1.4. Финансирование материально-технической базы компьютерного класса производится из собственных средств школы.

 

Стоимость

Обучение платное Стоимость от 1 500 руб., за месяц.