ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ «SCRATCH»

   Scratch – это визуальная объектно-ориентированная среда программирования.

   В основе Scratch традиции языка Лого, а также языка программирования, использующегося в конструкторах Лего. В среде Scratch школьник из отдельных блоков собирает свою программу. Простая форма позволяет младшим школьникам приобщаться к программированию, превращая обучение в увлекательную игру. На основе Scratch дети создают собственные интерактивные проекты: игры, мультфильмы, анимированные открытки, обучающие системы, комиксы.

   Scratch можно рассматривать, как инструмент для творчества. Школьники могут сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманных ими персонажей, учиться работать с графикой и звуком. В результате выполнения простых команд может складываться сложная модель, в которой будут взаимодействовать множество объектов, наделенных различными свойствами.

преподаватели

Высококвалифицированные преподаватели, с опытом работы.

Содержание программы

Интерфейс программы Scratch;

Начало работы в среде Scratch;

Основные скрипты программы Scratch;

Работа с несколькими объектами. Синхронизация их работы;

Использование программы Scratch для создания мини-игр;

Разработка творческого проекта.

Цели программы

Способствовать формированию у школьников информационной и функциональной компетентности, развитие алгоритмического мышления.

Результат программы

Учащиеся должны уметь:

  • создавать собственные интерактивные проекты: игры, мультфильмы, анимированные открытки, обучающие системы, комиксы.
  • сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманных ими персонажей, работать с графикой и звуком.

 

 

Особые условия проведения

Владеть начальными знаниями пользовательской программы ПК.

Материально-техническая база

Компьютерный класс. Современное мультимедийное оборудование. Инновационные методы обучения.