Программирование (только для учеников 39 школы)

В настоящее время профессия IT-специалиста является одной из самых востребованных. С точки зрения разработчиков (программистов) и с точки зрения работодателей, в списке самых перспективных языков программирования всегда указываются текстовые языки. Именно возросшей популярностью текстовых языков программирования обусловлена актуальность данной программы. Обучение по представленной программе предназначено для детей среднего возраста, заинтересованных в приобретении опыта в сфере информационных технологий. Занятия по данной программе способствуют развитию логического и алгоритмического мышления, позволят приобрести необходимый уровень теоретических знаний и практических навыков, необходимых для разработки небольших программ на различных языках программирования.

преподаватели

Зиньков Алексей Сергеевич

Содержание программы

1. Техника безопасности. Введение в программирование
2. Знакомство с IDLE Python,  Anaconda, Jupyter-notebook
3. Основы программирования Python
4. Итоговая аттестация
5. Рефлексия
6. Техника безопасности. Знакомство с содержанием кейса
7. Кейс «Telegram-бот»
8. Конкурс проектов
9. Рефлексия

 

(2 модуль)

1. Техника безопасности. Знакомство с набором.

2. Введение в проектную деятельность.

3.Команда проекта. Роли в проекте.

 

4. Виды проектов. Понятие исследовательский и инженерный проект.

5. Выбор и обоснование актуальности проекта. Постановка целей и задач.

6. Основные этапы проектной деятельности. Планирование работы.

7. Исследовательская деятельность по подготовке проекта.

8. Итоговая аттестация

9. Рефлексия.

10. Техника безопасности.

11. Работа над проектом по этапам.

12. Проверка и тестирование проекта. Доведение до конечного прототипа.

13. Правила публичного выступления.

14. Подготовка к защите проектной работы.

15. Конкурс защиты проекта.

16. Рефлексия

Цели программы

Цель программы: развитие интереса учащихся к информационным телекоммуникационным технологиям; реализация их творческих идей в области программирования и электроники в проектах различного уровня сложности; формирование у учащихся углублённых практических навыков создания прикладных программных прототипов или систем.

Результат программы

– формирование представлений о компьютере и компьютерных программах;

– приобретение первоначальных знаний о способах создания игр, чат ботов;

– планирование этапов своей работы, определение порядка действий;

– комбинирование различных приемов работы для достижения поставленной

цели.

– формирование ценностного отношения к труду, настойчивости в достижении цели;

– умение выражать себя в различных доступных видах творческой и технической деятельности.

Материально-техническая база

Компьютер
Источник бесперебойного питания
Монитор
Мышь
Клавиатура
Колонки
Коммутатор
Интерактивный комплект
Напольная мобильная стойка для интерактивных досок с площадкой для крепления проекторов к стойке
Проектор
Экран для проектора
Крепление для проектора
Шлем виртуальной реальности
Система трекинга и управления жестами
Сервер  2х Intel Xeon E5-2609 V4; ОЗУ 32 ГБ DDR-4; HDD 4x4Tb; NVIDIA Tesla M60 16 GB GDDR5
Microsoft Windows Server 2016
Infotecs ViPNet client